~Сладкий оттенок кошмара~

Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

~Сладкий оттенок кошмара~Перейти на страницу: 1 | 2 | следующуюСледующая »


пятница, 9 июля 2010 г.
«Partly Cloudy» Калипсо7 19:21:29
­­
комментировать 2 комментария | Прoкoммeнтировaть
воскресенье, 18 апреля 2010 г.
супер-иллюзии Калипсо7 11:53:55
­­­­­­­­­­
комментировать 1 комментарий | Прoкoммeнтировaть
четверг, 11 февраля 2010 г.
Draw with me Калипсо7 21:27:38
­­

Очень трогательная история о любви и верности. К сожалению, мало кто знает это аниме, и еще меньше информации и картинок, посвященных ему....
Дословно переводится как "Рисуй со мной".
...История начинается с места разделения двух миров - именно здесь встречаются юные неко-художники. Влюбившись в друг дружку с первого взгляда, они стали искать способ общения. Между ними - толстая стеклянная стена, но для любящих сердец нет преград...парень достает мелки, и они начинают рисовать...

.....Неко-мальчик: "Можете ли Вы написать?" ^О^
Неко-девочка:"Конеч­но" ^_~
Неко-мальчик: "...а рисовать умеешь?" =.=
Неко-девочка: "да!" ^-^
Неко-мальчик:=^_^= "Вы на меня не похожи...(у вас плоский)"
Неко-девочка: =о_О= ...
Неко-мальчик: "Становится холодно"-.-....
Неко-девочка: -.-
Неко-мальчик: "Я хочу быть с тобой..." ~_~
Неко-девочка: "Ты и так со мной" ^_~..."только есть стекло между нами"
Неко-мальчик:*­встал­ и стал бить левым кулаком в стеклянную стену*
Неко-девочка: >o<

.....*неко-мальчик поранил левую руку, но с ним все обошлось*
Неко-девочка: "Ты в порядке?"
Неко-мальчик:*­груст­но кивнул*
Неко-девочка:"Рисуй­ со мной?" =^-^=
Неко-мальчик:*­пишет­ коряво правой рукой* "Я больше не могу"

.....*на следующий день, подойдя к стене, неко-мальчик видит коробочку со своей стороны*
Неко-девочка: ^_~ "Это тебе"
Неко-мальчик: *открыл коробку и вздрогнул*
Неко-девочка: "Рисуй со мной!!!!!!"
.....

Весь смысл в том, что он - левша, а она - правша...Он, потеряв левую кисть руки, не смог больше рисовать. Она отрезала себе левую руку, она правша, а ему она была нужна. Мораль анимэ такова, что ради любви эти двое готовы были на все.

Категории: Любовь
комментировать 8 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Тест: Какой ты псих? http://beon.ru... Калипсо7 21:17:22
­Тест: Какой ты псих?
Никакой вы не псих!!!


­­

Если это правда, то...
Неужели на свете есть нормальные люди???!!!
Вы отвечаете, скорее всего, нечестно. Или, быть может, строите из себя делового человека.
Прекратите. Вы сойдёте с ума от своей серьёзности. Идите развейтесь.

Хотя... кто знает, что скрывается в вашей голове?...
Пройти тест: http://beon.ru/test­s/294-671.html
Прoкoммeнтировaть
суббота, 6 февраля 2010 г.
Глаза Бессонницы (Kamio )- "Теплее" Калипсо7 20:52:29

Вобщем-то близкие по духу люди определяются примерно так, в их присутствие. Мне не нужно смеяться, их развлекать, мы можем молчать всю дорогу и это не будет неловко. Чужая воля, отвороти от всего меркантильного. Я начинаю копить это в себе, мало кому рассказывать о настроениях...Винни­, Винни, повсюду свиньи...Винни-пух идёт к сове, она даст ему совет безвозмездно, то есть даром, парам-пам-пам-парам­-пам-парам. Все с дневниками, ищем как и искали. Тут поэт мучился не до написания стиха, а во время. Так может-быть зачтём ему? Это юность без лишений, это душа без движения, это белый лист ожидания. За спиною опыт гор, по которым рассказать некому. Горб - это не какой-нибудь рюкзак, горб нельзя снять или отвязать. Кончиками пальцев чувствовалось в пыли. Люди стояли как столбы, погнали с кухни. Я могла бы говорить доступней, но не накормила всех людей мира хлебом. А радио передавало друг-другу приветы...Я к тебе не приеду.

На радость замерзающей, маленькой собаке разогнать таких же замёрзших голубей и будет теплее. За радость маленькой, замерзающей собаке разогнать замёрзших голубей, ведь так всем будет теплее. Радость маленькой, замерзающей собаки разогнать замёрзших голубей, ведь так всем будет теплее. Ведь так всем будет теплее...Ведь так всем будет теплее.

Единственное, что у нас есть, всё, чего у нас нет - это светло-чёрное послевкусие на ланч, переходящий в обед. Единственное, что не разрежет, всё, что вязкое и тихое. Retour под ритмический скрежет. Ma cherie, твои руки и ноги связаны под плоскостью барной стойки. Ты как ребёнок в воображаемом укрытии, лежишь и ловишь токи, лежишь и ловишь токи...Но идти на рассвет, помнишь? Как ломались ветки, как глаза на ладонях видели сквозь злость взгляда тепло, сочащееся по простыням невнятно.

На радость замерзающей, маленькой собаке разогнать таких же замёрзших голубей и будет теплее. За радость маленькой, замерзающей собаке разогнать замёрзших голубей, ведь так всем будет теплее. Радость маленькой, замерзающей собаки разогнать замёрзших голубей, ведь так всем будет теплее. Ведь так всем будет теплее...Ведь так всем будет теплее.

Категории: Бред и душевные терзания
Прoкoммeнтировaть
Зимняя.. Калипсо7 20:37:36


ты смотришь с фотографии,
ты такой очаровательный,
мы тогда делили эту комнату напополам...
огляделась, потупила взгляд,
цвет светофора упал,
края дороги сошлись вдали,
но что за точкой - я не могу предвидеть.
легла вниз лицом на барную стойку,
меню контекстное "сохранить как".
я сплю наверное, это страшный сон,
ваяю изваяние в своих руках.
мне надоело каждый раз влюбляться навсегда,
не научившись для начала любить себя.
я про то, каково это - спать 40 лет?
в комнате, в коме...в темноте?
я на тему того, что найти бы тебя
и не надо какого то смысла бытия.
я глажу лучик солнца против шерсти
и это настоящее путешествие...
на гитарном грифе пальцами струны зажимают,
а ты сыграй на венах руки как на гитаре,
зима меня радует редко - только воробьи на ветках,
я лежала волосами в красном вине,
таком же кислом как и мне...
чрезмерная доза радости,
я умру от нее.
пускай все скатится,
пускай все сгниет.
давай закроем глаза на мое прошлое
и сколько мною прожито,
кому тогда готовить завтрак,
если не наступит завтра?

[shoot]

ты смотришь с фотографии,
ты такая замечательная,
помню, когда грелись у нарисованного камина, милая,
сростаясь ладошками в обьятьях пылких,
теперь, теряя голову и зарывая любовь в сугробе...
мое несчастье вросшее в корочку мозга
изменит мировоззрение, но уже слишком поздно.
я останусь красной краской на пушистом платье из снега,
я рисовал пальцем на заледенелом стекле
слово справедливость, сам в это не веря,
я ветер, поэтому заштопайте шторы
и в полном одиночестве откупоривайте штопором
красную жидкость, каждым глотком вспоминая меня...
я дал вам пространство, освободив квадратные метры,
ну что теперь? слишком много света?
покинул жизнь вашу, слепо срабатывают основные инстинкты,
кого я буду носить на руках? и кофе в постель,
кому буду делать комплименты?..
а ты все улыбаешься и никак не поймешь, что это и есть ты,
смысл и суть жизни, и снег зимой, и солнце летом,
но ты далеко и фоторамки врезаны в любовь мою,
одета до ниток,
налицо - все признаки призрака,
а мне бы очень хотелось быть тобой признанным,
стать твоим принцем, будить поцелуем по утрам,
я сентиментален и люблю каждый твой сантиметр.
с тобой хоть на край света,
а пока мне делить любовь свою не с кем...


Категории: Бред и душевные терзания, Любовь
Прoкoммeнтировaть
Всё решит монетка Калипсо7 20:32:47
Она верила, что есть мир, где монеты падают вверх решками, а не орлами... И
что весь выбор наоборот... Она звала в гости тоску, погромче включая минорные мелодии.
Она ждала любви, как в сказках, хотела уснуть, уколовшись булавкой, и ждать своего
принца на белом коне и с алыми парусами... А получила лишь скрипы пьяных кроватей...
Часто выходя на причал, что поскрипывал под ногами и дышал в лицо прохладной солью,
она искала те самые алые паруса, еще не до конца растворившись в том коктейле из
вскрытых вен у молчащих мобильных и песен сирен автомобилей, чуть прислащенном
улыбками детей, едким запахом петард, и красными шарами в небе...
Но единственным алым было небо, что каждый вечер вскрывало себе вены на закате...
Она хотела бы убежать. Убежать отсюда... куда-нибудь туда, где небо бы не резало вены,
и не рыдало осенью... Туда, где всё еще живы прицессы и принцы, где нет одиночества в
толпе... Хотя бы туда, где жизнь кажется другой...В ту Италию с туристических плакатов?
Но модный рингтон вновь звал домой. Может не отвечать на звонок? Орел - да.
Решка - нет. Монета судьбы пикирует на угрюмый причал, учащая дыхание, а телефон
все продолжает свой зов...
Решка...
Всё же где-то должен быть мир, где монеты падают вверх решками, а не орлами, и что
весь выбор наоборот... А может надо просто решиться?..


Категории: Бред и душевные терзания
Прoкoммeнтировaть
мы) Калипсо7 20:21:27
­­
комментировать 4 комментария | Прoкoммeнтировaть
суббота, 28 ноября 2009 г.
Феникс. Калипсо7 00:58:10

В брачном танце запрокинув голову, с красным клювом, шикарным плюмажем,
распустив свой хвост веером, фонтан огня вонзается в облако. не слышны хлопки крыльев даже,
только мягкое шипение пламени…паря и блистая, как луч света, не знает над собой тяжести.
чарует дивным своим пением -воплощением свободы и ярости,
жизни и смерти, пламя и холода, ночи и дня, внезапного ветра…
…а сгорев в погребальном костра пламени - не чувствует давления разума..
знает, что вновь возродится из пепла…
комментировать 3 комментария | Прoкoммeнтировaть
пятница, 13 ноября 2009 г.
Человечность (Humanity) Калипсо7 16:12:54


Человечность - это одна из основных характеристик в Вампирах. Она показывает, сколько человеческого осталось от персонажа после его Становления. Именно Человечность не дает вампиру стать кровожадным монстром, который думает только о своем пропитании.

Человечность измеряется по шкале от 1 до 10. Вампиры по своей природе хищники, и Человечность позволяет им делать вид, будто это не так. Это маска, которая защищает и прячет вампира от самого себя и от смертных.

К сожалению, с каждым веком Зверь становился все сильнее, и ценность человеческой жизни в глазах каинитов падала все ниже и ниже (все равно они все умрут, рано или поздно). Поэтому ваши персонажи, скорее всего, будут терять свою Человечность во время игры. Но это не значит, что все вампиры - беспощадные монстры. Среди людей есть и гораздо более жестокие создания. Так что вполне возможно вампир может оказаться человечнее человека.
Влияние Человечности

Человечность отражает, сколько в вампире осталось от человека, не смотря на проклятье Каина. Она отражает, насколько хорошо персонаж может скрывать то, что он вампир и выдавать себя за человека.

Вампиры обычно очень глубоко спят. И даже при большой опасности их бывает очень трудно разбудить. Вампиры более высокой Человечностью встают вечером раньше, чем те, у кого Человечность ниже. Днем, особенно если их разбудили, они не могут использовать для любых бросков больше кубиков, чем их значение Человечности.

Человечность напрямую влияет на броски Добродетелей. Вампир не может использовать больше кубиков, чем его значение Человечности. Чем меньше Человечность, тем сложнее устоять зову Зверя.

Время, которое вампир проводит в состоянии Оцепенения, напрямую зависит от его Человечности. Чем ниже Человечность, тем дольше вампир пробудет там.

Человечность определяет, насколько человечно выглядит персонаж и насколько проще ему сойти за человека в обычном обществе смертных. Чем меньше Человечность персонажа, тем больше он похож на зверя, а не на человека (Носферату и другие вампиры, со значением Атрибута Внешность равным 0, тут составляют исключение).

Если Человечность персонажа когда-либо достигнет нуля (ну и игры же у вас!), то персонаж более не может быть управляем игроком. В этом случае вампир становится безмозглым зверем, которым управляет Рассказчик.

Человечность зависит от Иерархии Греха. Если персонаж случайно или специально делает что-то, что в таблице находится ниже его значения Человечности, то он должен совершить бросок на Сознательность (Трудность 8), чтобы определить, может ли он сжиться с этим поступком. Если бросок прошел удачно, то значение Человечности остается на своем прежнем уровне, если нет, то уменьшается. Человечность можно поднять только с помощью Очков Опыта и то только при особых условиях. Более подробно об этом можно узнать в разделах "Очки Опыта" и "Отторжение".
Человечность 10-8

По иронии судьбы вампиры с таким показателем Человечность "человечнее" обычного современного человека. Многие группы молодых вампиров просто не могут свыкнуться с тем фактом, что они теперь хищники, и накладывают на себя более строгие обязательства, чем при жизни. Старейшины посматривают них с улыбкой и смеются над необразованностью новичков. На самом деле вампиры с таким значением Человечности очень и очень редки, ибо рано или поздно вампиру придется убивать. Такой вампир будет избегать насилия, и смерти других. Он никогда не выпьет у жертвы больше крови, чем-то необходимо (если вообще сможет пить человеческую кровь). Это не значит, что такие вампиры пассивные. У них просто весьма строгие моральные рамки в отношении того, что правильно и что нет.
Человечность 7

Обычный человек имеет Человечность равную семи. По этому вампирам с такой Человечностью очень легко прижиться в мире смертных. Для них понятно, что убивать, калечить и воровать это не хорошо и не правильно. В этой фазе вампир еще считается с правами и потребностями других, даже если это не всегда для него выгодно. Ну, прямо, как и у всех остальных.
Человечность 6-5

Ха, ха, люди дохнут. Тут то и наступает перелом. Вампир, не придерживающийся нормальных человеческих норм, не имеет никаких проблем с тем, что ему нужна кровь смертных. И чтобы ее получить он будет делать все для этого необходимое. Возможно, он не будет специально убивать всех своих жертв, и красть их имущество. Но если уже человек умер от потери крови, то такова его судьба. Это не значит, что они уже совсем другие, но общение не всегда приятно для других. С дальнейшим понижением Человечности меняется не только характер, но и сама внешность. Естественно не в лучшую сторону.
Человечность 4

Некоторые люди должны просто умереть, ну и что с того. Вампир теряет все представления о моральных приличиях общества. Человечность 4 значит, что вампир не имеет ничего против смерти своих жертв и не только. Конечно же, жертва должна заслужить свою смерть (хотя это весьма субъективно). Многие Старейшины находятся на грани Человечности 4. Убийство, насилие, воровство - это все полезные инструменты, а не табу. На первом месте стоит Я и личные планы. И если кто-то или что-то этим планам мешает... На этой фазе физические изменения очень заметны. Это не те глобальные изменения, которые происходят с Носферату и с некоторыми Гангрел. Вампир становится просто очень бледным, нездоровым на вид и немного напоминает труп.
Человечность 3-2

Жизнь и личное имущество других для вампира в таком состоянии абсолютно безразлично. Такие вампиры в полной мере наслаждаются самыми ужасными и безобразными вещами. Садизм, извращения с жертвами, бессмысленные убийства и т.д. Немногие долго остаются в данной фазе, ибо это уже верный путь прямо в лапы Зверя. Некоторые вампиры в этой фазе могут быть приняты за нормальных людей, но этому лучше не доверять.
Человечность 1

В таком состоянии вампиры еще что-то чувствуют по отношению к другим. Но они находятся уже на грани Безумия. Для вампира в таком состоянии почти все, кроме пищи и сна не имеет значения. Для вампира с Человечность 1 нет никаких законов и рамок, и только самая малая толика его Эго позволяет ему еще держаться на краю.
Человечность 0

Спать. Пить. Убивать. Игрок теряет полный контроль над персонажем, ибо тот становится одержимым Зверем.
Отторжение

Чтобы игроки не сильно увлекались своими сверхсилами, и чтобы игра на превратилась в простое побоище, в игре есть такой термин, как Отторжение. Если Рассказчику кажется, что игрок совершил какой либо поступок, который не соответствует его моральным принципам, то он может заставить его сделать бросок Сознательности. В смысле, может ли его совесть перенести плохой поступок или нет. Трудность броска обычно 8 (Рассказчик, конечно, может модифицировать этот бросок так, как считает нужным), количество кубиков соответствует значению Сознательности. Если бросок удался (достаточно одного Успеха), то персонаж может пережить свой плохой поступок, и с ним ничего не происходит. Если же он не удался, то его Человечность уменьшается на один пункт. Если же у игрока при броске произошла Неудача (выбросил единицу), то в дополнение к этому он теряет еще один пункт Сознательности. Кроме того, он получает какой-нибудь Психоз от Рассказчика или выбирает его сам. Естественно, чем выше Человечность персонажа, тем больше ему следует следить за своим поведением. То, что для Человечности 10 - ужасно, для Человечности 7 - в порядке вещей. Для этого можно воспользоваться следующей таблицей:
Иерархия Грехов для Человечности
Значение

Грех
10
Эгоистические мысли
9
Небольшие эгоистические поступки
8
Нанести моральный или физический вред (специально или случайно)
7
Воровство
6
Неспециальный перебор (из-за голода жертва была полностью выпита)
5
Умышленный вред
4
Незапланированное убийство в аффекте
3
Запланированное убийство или садистское поведение
2
Бессмысленные убийства, питье крови без необходимости
1
Полное извращение

Вот примерная таблица, которой может воспользоваться Рассказчик. Он может изменять тяжесть греха по усмотрению. Не стоит злоупотреблять такими бросками, иначе все ваши игроки довольно быстро превратятся в кровожадных монстров с Человечностью 1. Рассказчику стоит предупредить игрока перед тем, как тот совершит какой-либо поступок против его Сознательности и Человечности. Человечность можно поднять только с помощью Очков Опыта, и то только при особых условиях. При бросках Сознательности нельзя использовать Силу Воли для получения автоматического Успеха. При потере Человечности с персонажем по усмотрению Рассказчика могут происходить разные неприятности. Например, он может впасть в Оцепенение или что-то подобное.

Категории: Вампиры
Прoкoммeнтировaть
Бруха (Brujah) Vampire: the Masquerade. Калипсо7 16:02:07
Клан Бруха в основном состоит из бунтарей, идейных или безыдейных. Искренние, склонные к индивидуализму, беспокойные Бруха близко к сердцу принимают происходящие в обществе изменения, и среди членов клана можно встретить самых вспыльчивых из Сородичей Камарильи. Большинство других вампиров считают Бруха сборищем бандитов и негодяев, но на самом деле все споры и раздоры в клане вызваны неукротимой страстью.

У Сородичей-Бруха немало любимых страстей и целей, которые они отстаивают с громкими криками и сарказмом. Некоторые Бруха следуют примеру наиболее выдающихся представителей своего клана, другие придерживаются принципов крайнего, открытого индивидуализма. История клана пестрит рассказами о воинах-поэтах, и в наше время клан не хочет отказываться от этого образа; многие Бруха рады возможности высказать свои мысли, а затем подкрепить их наглядным примером, поддавшись страсти к разрушению.

Сброд в его еженощных вылазках объединяет, пусть и ненадолго, любовь к переменам. Бруха с самыми различными идеалами объединятся, чтобы противостоять общему врагу. Но после того, как враг будет повержен, обязательства считаются выполненными, и все возвращается на круги своя. Среди Бруха весьма популярна идея создания — или возрождения — вампирской Утопии, которая якобы существовала в давно минувшие ночи. Но каждый Бруха по-разному представляет себе эту Утопию.

Бруха полагают, что их идеи лучше всего будут распространяться во времена хаоса и переворотов, поэтому Сброд обладает свободой действий, недоступной другим кланам. На самом деле от Бруха ожидается некоторая нелогичность и агрессивность, и этот стереотип идет на пользу многим красноречивым и обходительным членам клана, которым нет необходимости прибегать к насилию ради продвижения своих идей.

Бруха, которых уважают за их боевые качества и способность объединиться под одним знаменем, считаются физической силой Камарильи. Но в последнее время многие новообращенные Бруха считают себя чем-то вроде организации в организации, из-за чего в клане постоянно возникают напряженные ситуации. Прочие Сородичи считают, что Бруха будут первыми из тех, кто покинет Камарилью. Сами Бруха тоже так считают...

Прозвище: Сброд

Секта: кто бы там что ни говорил, но большинство Бруха входят в Камарилью. Сородичи-Бруха также поддерживают анархов, иногда даже больше, чем Камарилью. На самом деле среди анархов их больше, чем представителей всех остальных кланов вместе взятых.

Внешность: Бруха сильно различаются по внешности, хотя многие из них предпочитают радикальный стиль и вызывающий внешний вид. Согласно стереотипу, типичный Бруха носит байкерскую куртку, потрепанные джинсы и военные ботинки, а голову его украшает буйная непричесанная шевелюра. Но в реальности мало кто из Бруха соответствует этому описанию. Многие члены клана и в самом деле предпочитают молодежную моду и приметные прически, но прочие склоняются к элегантному стилю одежды, который заставляет окружающих относиться к ним со всей серьезностью. Внешний вид Бруха может указывать на его склонности: хулиган с бритой головой, скорее всего, окажется анархистом и бунтарем, а педант в очках и твидовом костюме — реформатором или либералом. Но все же стоит помнить, что любые выводы, сделанные на основании внешнего вида Бруха, могут оказаться неверными, — Бруха славятся своим нонконформизмом. Они выглядят так, как им хочется.

Убежище: там, где им приспичит. Или вы прикажете им убираться вон?

Бруха сильнее остальных кланов стремятся к компании себе подобных, поэтому в одном доме может найти убежище целый выводок вампиров. Сородичи-Бруха также обустраивают для себя сторожки и тому подобные пристанища, потому что их наполненная конфликтами жизнь часто делает очередное убежище неподходящим для обитания. Некоторые новообращенные Бруха, живущие в городах, порою придерживаются следующей тактики: они подчиняют себе или просто убивают владельцев дома и занимают освободившееся жилище. Но, как и во многих других случаях, захваченный дом часто перестает представлять интерес для Сброда, и вампиры, которым наскучило их прежнее место, куда-нибудь переезжают.

Происхождение: Бруха нравятся люди, склонные к переменам, поэтому они часто выбирают новичков среди обитателей студенческих кампусов, членов политических группировок или представителей угнетаемых меньшинств. Молодой Бруха может иметь любое происхождение, при этом у него почти всегда будет Дело или невероятной важности задача. Среди Бруха можно найти инакомыслящих на любой вкус, от бомбометателей-байк­еров до громогласных фашистов и нигилистов-радикало­в. В этом и заключается одна из причин разрозненности клана: ненависть Бруха друг к другу зачастую сильнее их ненависти к общему врагу.

Создание персонажа: у Бруха часто встречаются концепции, связанные с насилием и преступлениями, но с равным успехом члены клана могут быть и социализированными интеллектуалами. Натуры и Маски, как правило, агрессивны и схожи меж собой, потому что эмоции Бруха написаны у него на лице. В клане преобладают вампиры с высокими физическими показателями, но все же некоторые предпочитают Ментальные Атрибуты. Бруха отдают предпочтение Навыкам, второй по популярности Характеристикой являются Познания. У персонажа могут быть любые Дополнения, при этом предпочтение отдается Контактам, Союзникам или Стаду. Очень редко у Бруха бывает Наставник.

Клановые Дисциплины: Стремительность, Могущество, Пристуствие.

Слабости: яростная страсть стала для Бруха одновременно благословением и проклятием. Они быстро загораются и принимаются за дело, но так же быстро впадают в бешенство. Разумеется, Бруха всячески открещиваются от своей чрезмерной возбудимости и очень враждебно относятся к тем, кто заговаривает на эту тему. Для членов клана Бруха сложность бросков на сопротивление безумию увеличивается на два (2).

Организация: клан Бруха слишком разобщен и раздроблен из-за постоянных конфликтов, чтобы можно было говорить о какой-нибудь организации, к тому же клан никогда не проводит официальных встреч. Члены клана посещают два вида сборищ: гвалты и рейвы. Гвалты — это неофициальные встречи Бруха (и прочих мятежников, в том числе представителей других кланов и людей), на которых все, кто способен орать достаточно громко, могут донести свое мнение до окружающих. Рейвы, названные так в честь ночных тусовок под музыку техно, которые зародились в Англии, — это общественные собрания, проводимые под прикрытием крупных концертов или развлекательных мероприятий. Одно следует за другим, и информация о месте проведения следующего собрания часто содержится в объявлениях, раздаваемых во время очередной сходки. Эти собрания практически всегда заканчиваются беспорядками, что еще сильнее подтачивает организационную структуру клана.

Линии крови: отступники-Бруха из Шабаша стали, как это ни смешно, настоящим оплотом стабильности. Из всех членов секты, открыто проповедующей насилие и беспорядки, Бруха можно считать самыми надежными и заслуживающими доверия. Их считают не столько мятежниками, сколько сильными ударными отрядами. Бруха Шабаша не так умны и прозорливы, как их собратья из Камарильи. Их цели отбрасываются в сторону, стоит только поманить их обещаниями новых беспорядков.

Цитата Думай сам за себя или сдохни. Меня устроят оба варианта.

Категории: Вампиры
комментировать 1 комментарий | Прoкoммeнтировaть
Вентру (Ventrue) Калипсо7 15:56:33


Vampire: the Masquerade. Вентру (Ventrue)

Сородичи из клана Вентру известны своим благородством, благовоспитанностью­ и безупречным вкусом. С незапамятных времен Вентру были кланом властителей, следивших за соблюдением древних традиций и стремившихся управлять судьбами Сородичей. В прошлом Вентру были выходцами из дворян и крупных торговцев, словом, тех, кто был наделен властью. Сейчас клан пополняется за счет потомственной денежной аристократии, безжалостных карьеристов и политиков. Каким бы ни было их происхождение, вампиры Вентру стараются сохранять стабильность и поддерживают порядок в Камарилье. Другие Сородичи часто считают такое поведение проявлением высокомерия и алчности, но Вентру воспринимают отведенную им роль пастырей скорее как тяжкую ношу, чем как награду.

Вентру всецело поддерживают Маскарад, полагая, что под его защитой можно добиться прекрасного существования для всех вампиров. С точки зрения Вентру остальные кланы отличаются дерзостью и импульсивностью. Другие вампиры, слишком озабоченные собственным кратковременным удобством, охотно променяют грядущую вечность на глоток крови сегодня. Без Вентру не было бы Маскарада, без Маскарада не было бы вампиров. Поэтому Вентру держат на своих плечах ношу Атланта. Они стойко несут свое бремя, лишь иногда намекая на noblesse oblige. Никто из остальных кланов не может возглавить Детей Каина в ночи, предшествующие Геенне, — по крайней мере, так утверждают Вентру. В конце концов, на этом утверждении строится вся их репутация.

Вентру считают себя аристократами в классическом смысле этого слова и сражаются за то, чтобы защитить положение нижестоящих. Они — короли, рыцари и бароны современных ночей. Хотя битва переместилась с поля боя в залы заседаний, а рыцарские турниры уступили место выборам, клан Вентру продолжает сражение. Молодые Вентру созывают и возглавляют воинов при помощи мобильных телефонов и лимузинов, а старейшины клана обозревают горизонт, отслеживая угрозы, которые сгущаются подобно грозовым тучам. Вентру присматривают за многими владениями Камарильи, и Аристократам ненавистна сама мысль о том, что им придется ослабить хватку и упустить власть над предприятиями, которые они так сильно стремятся удержать. Репутация и достижения позволяют занять в клане высокое положение, но они не имеют значения, если вампиру не удается сохранить своего влияния.

Другие вампиры часто клевещут на Вентру, считая их напыщенными деспотичными ханжами, но в случае неприятностей эти же вампиры обращаются к Аристократам за помощью. Вентру влияют на человеческие СМИ, здравоохранение, политику, полицию, организованную преступность, финансы, транспорт и даже Церковь, способствуют их развитию и по возможности стараются взять их под контроль. Когда другому вампиру требуется помощь, Вентру, скорее всего, ее окажет — за определенную цену.

Естественно, что Вентру стремятся сблизиться с верхней прослойкой человеческого сообщества, где их утонченность оказывается весьма полезной. Хотя Вентру вращаются в тех же кругах, что и Тореадоры, они не склонны тратить время на пустую болтовню и легкомысленные забавы. Вентру гордо принимают привилегии власти и стоически сносят все тяготы. Так всегда было, и так всегда будет.

Прозвище: Аристократы

Секта: Элегантные, царственные, величественные Вентру — владыки Камарильи. Именно клан Вентру заложил краеугольный камень Камарильи, и именно клан Вентру направляет и поддерживает Камарилью в самые темные ее времена. Даже сейчас большая часть князей является членами клана Вентру. Разумеется, ни на что другое Вентру не согласны.

Внешность: Вентру предпочитают классическую, традиционную внешность. Обладая устоявшимися привычками, вампиры-Вентру часто предпочитают моду тех дней, когда они еще были живы, поэтому зачастую можно определить возраст Вентру по его одеяниям, принадлежащим к той или иной исторической эпохе. Молодые члены клана придерживаются более-менее разнообразных модных течений, от стиля выпускников частных школ до привычных классических костюмов с галстуками. Вентру выглядят элегантно и стильно, но они редко следуют всем новейшим модным тенденциям. В конце концов, выделяться не значит выделываться.

Убежище: Подойдет только самое лучшее. Вентру часто устраивают себе убежища в особняках или богатых поместьях. Эти вампиры часто происходят из состоятельных семей, поэтому их убежища могут размещаться даже в унаследованных имениях. Согласно старой традиции Вентру, любой член клана может попросить приюта у своего собрата, и ему нельзя отказать. Об этой традиции редко вспоминают, так как попросивший убежища вампир неизбежно оказывается в огромном долгу перед тем, кто оказал ему помощь. Тем не менее, этот обычай сохранил не-жизнь многим Аристократам.

Происхождение: Вентру традиционно являются выходцами из интеллигенции или из высшего общества, хотя в наши ночи клан может принять любого достойного человека. Возраст, мудрость и опыт играют огромную роль при выборе кандидата на Становление; из пустого каприза Вентру Становление не дают. Некоторые Вентру выбирают «птенцов» только из определенных семей, словно пытаясь создать иллюзию продолжения рода. Сородичи в шутку говорят, что Вентру появляются от близкородственного скрещивания, в то время как сами Вентру считают, что только самые лучшие представители человечества достойны вступить в их клан.

Создание персонажа: Социальные и Ментальные Атрибуты одинаково важны для Вентру, и выдающиеся представители клана стараются развить оба этих качества. Огромную важность имеют Познания и Навыки, так как клан придает большое значение гармоничному развитию и умениям своих членов. Собратья-Вентру высоко ценят Дополнения, и высокие значения Славы, Влияния, Наставника, Ресурсов, Слуг и Статуса способствуют возвышению Аристократов над окружающими.

Клановые Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Присутствие.

Слабости: Вентру обладают чрезмерно утонченным вкусом, поэтому каждому Аристократу приходится питаться кровью только от определенной группы людей. Эта группа выбирается при создании персонажа. Например, отдельно взятый Вентру может питаться только девственницами, блондинами, маленькими детьми или служителями церкви. Персонаж не будет пить кровь других людей, даже страдая от жажды или под принуждением. Кровь вампиров Вентру пьют безо всяких ограничений.

Организация: Вентру определенного региона часто проводят встречи, хотя их собрания напоминают салоны или дебаты и скорее предназначены для разговоров, чем для действий. Разумеется, эти занудные обсуждения — единственный «цивилизованный» способ решить проблему, и импульсивные или несдержанные Сородичи часто злятся на клан из-за его негибкости. Известно, что молодые и нетерпеливые Вентру бросали открытый вызов положению и владениям «стариков», что считается верхом вероломства и дерзости, — разумеется, за исключением тех случаев, когда выскочки одерживают победу.

Линии крови: В клане высоко ценится наследие, и потомки прославленных Вентру пользуются почетом со стороны других представителей клана (или страдают от их зависти). Но все же следует заметить, что у отступников Вентру из Шабаша нет более ненавистных врагов, чем их собратья из основной ветви клана. Вентру в Шабаше — это темные рыцари, которые поклялись искупить все прегрешения своего рода, ревностно защищая принципы Шабаша. Их чаще всего можно встретить среди храмовников и паладинов Шабаша.

Цитата: Управление Проклятыми — это мое бремя, не ваше. Но вам бы не помешало спросить себя, служит ли ваша не-жизнь благу Детей Каина или же вредит им. Я уже вынес решение.

Категории: Вампиры
Прoкoммeнтировaть
Шесть Традиций (Six Traditions) Камарильи Калипсо7 15:49:04
Вампиры Камарильи клянутся соблюдать шесть легендарных Традиций Каина - законов, которые Каин предположительно завещал своим потомкам. Как и другие законы, Традиции часто игнорируются, искажаются или прямо нарушаются.
Первая Традиция: Маскарад

Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови.
Вторая Традиция: Территория

Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока ты на своей территории.
Третья Традиция: Потомство

Ты можешь стать Сиром другого только с разрешения твоего Сира. Если ты создашь другого без разрешения Сира, ты и твой потомок будете уничтожены.
Четвертая Традиция: Ответственность

Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем. Его проступки - это твоя ответственность.
Пятая Традиция: Гостеприимство

Уважай чужую территорию. Попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нем. Если ты не будешь принят, ты - ничто.
Шестая Традиция: Уничтожение

Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только старейшинам. Только старейшины могут призвать к Кровавой Охоте.

Категории: Вампиры
Прoкoммeнтировaть
Носферату (Nosferatu) Калипсо7 15:47:30

Vampire: the Masquerade. Носферату (Nosferatu)

Детей Каина называют проклятыми, и никто из вампиров не подходит под это определение лучше, чем несчастные создания из клана Носферату. Другие вампиры по-прежнему сохраняют схожесть с людьми и могут существовать в человеческом сообществе, но тела Носферату под воздействием проклятия меняются и приобретают уродливые черты. Остальные Сородичи с содроганием говорят о метке, которую Каин наложил на весь клан из-за злодеяний их Патриарха. По этой причине Носферату вынуждены терпеть презрение и гонения со стороны других детей Каина, которые считают их отвратительными и без крайней необходимости не вступают с ними в общение.

После Становления новообращенный Носферату переживает мучительную трансформацию, постепенно, в течение нескольких недель, превращаясь из человека в отвратительное чудовище. Ужас от физических изменений часто приводит к психологическим травмам. Носферату, лишенные возможности жить среди людей, вынуждены таиться в канализации и катакомбах.

Для Становления Носферату часто выбирают физически или морально изуродованных людей, считая, что проклятие вампиризма может стать для этих людей спасением. Как ни странно, но в этом убеждении есть своя доля истины. Многие Носферату отличаются удивительной уравновешенностью и практичностью и избегают страстей, порывов и бурных эмоций, свойственных их более привлекательным собратьям. Нельзя сказать, что это делает Канализационных Крыс более приятными в общении; на самом деле некоторые Носферату начинают получать удовольствие от ужаса и потрясения, которые их внешность вызывает у окружающих.

Носферату способны выжить практически в любых условиях. Мало кто из горожан, будь то вампиры или смертные, знают темные закоулки города так хорошо, как Носферату. К тому же Носферату в совершенстве овладели искусством маскировки и шпионажа; они всегда в курсе последних новостей и событий, не ради удовольствия, но ради выживания. Непревзойденные поставщики информации, они могут потребовать за свои знания высокую цену. Пользуясь Дисциплиной Затемнения, Носферату тайно подслушивают чужие разговоры или присутствуют на «секретных» встречах. Если Сородич желает побольше узнать о событиях и жителях города, он может обратиться к Носферату.

Наконец, тысячелетия унижений и общее для клана уродство выковали сильные узы между этими чудовищами. Носферату избегают дрязг и раздоров, привычных для остальных кланов, и предпочитают действовать сообща. Они обращаются друг с другом с щепетильной вежливостью и свободно обмениваются информацией внутри клана. Причинить неприятности одному Носферату значит причинить неприятности им всем, и результат этого может быть крайне неприятным...

Прозвище: Канализационные Крысы

Секта: Как ни странно, но клан в целом входит в Камарилью, несмотря на очевидные трудности с поддержанием Маскарада. Может быть, они ценят безопасность, которую им обеспечивает Камарилья; может быть, хотят, чтобы остальные кланы оставались в поле их зрения. Но все же некоторая часть Носферату поддерживает Шабаш или считает себя отшельниками (не принадлежащими ни к одной из сторон).

Внешность: Нет двух Носферату, которые выглядели бы одинаково, но все они отвратительны на вид. Приоткрытые клыкастые пасти, пятна на коже, опухоли, дырки вместо носа, уши, как у летучих мышей, лысые головы со скошенными лбами, искривленные позвоночники, когти, сморщенная шкура, гнойные язвы и перепонки между пальцами — вот лишь небольшой перечень уродств, встречающихся у Носферату. Жизнь в канализации и склепах обычно приводит к тому, что пахнут Носферату ничуть не лучше, чем выглядят.

Убежище: Уродство вынуждает Носферату искать себе убежища подальше от взоров смертных: на кладбищах, в заброшенных складах и подвалах. В крупных городах целые выводки Носферату обитают в канализации и тоннелях метро. Эти «владения», особенно старые, часто бывают куда более обширными, чем себе могут представить люди или Сородичи, — подземные лабиринты тянутся глубоко во тьму и охраняются уродливыми гулями. Даже князья с осторожностью относятся к владениям Носферату.

Происхождение: Носферату выбирают себе потомков из социальных низов — отщепенцев, психически больных и безнадежно асоциальных людей. Иногда мстительный Носферату может дать Становление красивому, тщеславному человеку, а затем радостно наблюдать на переменами, происходящими под воздействием проклятия.

Создание персонажа: Носферату часто происходят из одиночек, изгоев и бродяг. Часто первичными становятся Ментальные Атрибуты (Социальные чаще всего бывают третьестепенными!).­ В клане высоко ценится искусство Маскировки, а Выживание позволяет Канализационным Крысам находить убежища в трущобах, столь милых сердцу Носферату. Иногда у Носферату есть слуги, как правило — животные-гули, или даже один-два союзника из числа людей, но в целом Дополнения в клане большой роли не играют.

Клановые Дисциплины: Анимализм, Затемнение, Могущество.

Слабости: Как уже говорилось выше, Носферату отличаются совершенно безобразной внешностью. У всех Носферату значение Внешности равно нулю — автоматически начисляемая при создании персонажа единица перечеркивается прямо в листе персонажа. Значение Внешности нельзя улучшить за счет баллов опыта. Большинство социальных действий, основанных на первом впечатлении, за исключением запугивания и тому подобных, автоматически считаются неудачными.

Организация: Хотя у Носферату нет четких уложений, свойственных таким кланам, как Тремер или Вентру, их уродство стало причиной невероятного единства внутри клана. Избегаемые и презираемые другими существами, Носферату держатся вместе, в равной степени по необходимости и из желания избежать одиночества.

Линии крови: Как и многих других кланов, среди Носферату есть отступники, ушедшие в Шабаш, но эта ветвь не сильно отличается от основной части клана, причем отличия в основном касаются идеологии. Потомки некоторых сиров иногда несут на себе печать одинаковых уродств, но мало кто из них сильно выделяется на фоне остальных.

Категории: Вампиры
комментировать 11 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Тест - кто ты из НЕлюдей Калипсо7 15:43:18
http://www.twidog.ru­/39/
у меня -
Носферату. Ты почти бессметен, питаешься людской энергией. Ты изначально Тёмный, но можешь служить и Свету и Тьме. Ты слушаешься только своего хозяина. Твоя мощь не ограничена сверху ничем, но для проявления всех своих способностей тебе нужна энергия Людей.
Твоя сила – свет.
=)

ну конечно! кто же ещё..сколько тестов не проходи, а я вампиром как была, так и останусь.. ещё одно лишнее доказательство.. хаха..

Категории: Вампиры
Прoкoммeнтировaть
четверг, 12 ноября 2009 г.
Если ты проживешь сто лет — я хочу ... Калипсо7 21:15:16
Если ты проживешь сто лет — я хочу прожить на день меньше, чтобы ни дня не жить без тебя... Если ты будешь прыгать с моста — я не прыгну за тобой — я поймаю тебя под мостом... И пусть все слышат, о чем ты говоришь, но, только я услышу, о чем ты молчишь, потому что я тебя по-настоящему люблю...





Категории: Любовь
Прoкoммeнтировaть
понедельник, 9 ноября 2009 г.
Не сомневайся - мы другие, внутри о... Калипсо7 16:34:58
Не сомневайся - мы другие, внутри остался свет и огоньки.. Когда замёрзнут и погаснут остальные, то к нам слетятся греться мотыльки..)­­­­­­

Категории: Любовь